GURPS CRAGY-PUNCH-UP DecadantEdition キャラクターシートver.1.00 名前:ハインケル 才能値:3 ファイトスタイル:マーシャルアーツ ●能力値《+90》 「ST」12(20) 「DX」13(30) 「IQ」12(20) 「HT」12(20) ▼副能力値《+8》 HP/根性値:[36]/[12](+8) スタン:[12] 意志力:[12](+0) AP :[6.25]端数まで記入 階級 :重量級 ●特徴《+6》 「功夫」(10)効果:「DX」が1高いものとして技能を取得できる 「スロット拡張:特殊動作」1(1)効果:【特殊動作】のスロットを+1 「難解コマンド」(-5)効果:【必殺動作】を使用して行う攻撃は命中判定が14以上にならない。 ●技能《スロット7/7:+50》 ・戦闘技能 〈打撃〉18(24) ・通常技能 〈軽業〉12(1)〈耐力鍛錬〉10(1)〈気力鍛錬〉12(2) 〈先読み〉16(12)〈戦術〉11(2)〈呼吸法〉12(8) ●動作《+46》 ▼攻撃動作《+4》 基本ダメージ[突き2D-1/振り2D+2] 【パンチ】20(2)[2D+1/2D+4]0~2    CT5 【キック】18(2)[2D+3/2D+6]2~3 硬0 CT5 ▼必殺動作《スロット6/8:+10》 【上段】1(1) コスト:なし 効果:リーチ-1。実ダメージの半分だけスタン値が上昇する。 【中段:キック】2(2) コスト:硬1 効果:最大リーチ-1。しゃがみの対象に与えるダメージ+2、ガード、投げ抜けの判定値が最大11になる。その他の防御動作には+1の修正。 【下段】1(1) コスト:なし 効果:リーチ-1。ダメージ-2。直立でガードすると相手をしゃがませる。強キックを使用するとダウンを与える。 【対空:パンチ】2(2) コスト:なし 効果:相手が空中の時使用できる。防御動作に-2、ダウンを与える。 【変則:キック】2(2) コスト:なし 効果:ダメージ-4。防御動作に-2。 【スライド:パンチ】2(2) コスト:硬2 効果:ヒット、ガード時に距離を+2。 ▼防御動作《スロット4/4:+6》 【ガード】14(0) 効果:打撃基準の攻撃動作に対して使用。成功すると攻撃を無効化し、あなたのHPが1(強攻撃なら2)減少する。 【受け】13(2) 効果:打撃基準の攻撃動作に対して使用。成功すると攻撃を無効化する。割り込みが成立した場合、対象に[硬直3]を与える。1ターンに1回まで使用できる。 【カウンター:パンチ】14(2)効果:攻撃動作に対して使用。成功すると対象に基準動作がヒットし、+2したダメージと[硬直3]を与える。対象の攻撃は失敗となる。 【セービング】2(2) 効果:打撃基準の攻撃動作に対して使用。成功すると攻撃がヒットし、実ダメージを2軽減する。受けたダメージ(軽減前)が12以下ならダメージ以外の効果を無効化する。この動作の判定値は特徴・技能・動作が与える+-修正を受けない。 ▼特殊動作《スロット8/8:+26》 【EX】1(1) コスト:気1  効果:必殺動作に防御-1、ダメージ+1、ダウンを追加。 【足止め】12(4) コスト:なし  効果:相手の「移動」「ステップ」「後退」を妨害 【受身】2(2) コスト:なし  効果:「ダウン」を受けた直後に1Dを振り、4以下で「しゃがみ」に変更。距離を±1できる。 【軸ずらし】2(2)  コスト:壁際  効果:防御のマイナス修正を2緩和。 【速攻】1(1)    コスト:HPx  効果:HPを1D消費。同値の防御ペナルティを与える。最大4。 【チェーン】1(6)  コスト:気2  効果:行動終了後、即座に1回攻撃行動を行える。 【闘気】3(4)    コスト:気x硬1  効果:命中判定直前に使用。気力を3点まで消費、ダメージに消費した気力x2を追加(最大5)。3レベルなら更にダウンを追加。 【挑発】2(2) コスト:なし  効果:攻撃タイミングで使用。対象に意志力-2で判定させ、失敗した場合は次の行動で必ず攻撃動作を行わなければならない。 【フェイント】21(4)コスト:なし  効果:対象の戦闘技能と即決勝負を行う。勝利した場合、対象が次に行う防御動作に-[成功度]点の修正(最大-4) ▼スタイル動作《+0》 【スーパーアーツ】Lv(-)コスト:気2 効果:防御-2。軽減不能 ▼クレイジーアタック 【スカッドパイル】 コスト:気4 効果:ブレイク+変則強キック そのターン中ガード不能 【ミセリコルデ】  コスト:気4 効果:一撃必殺+追撃強キック アラート状態の相手をKOする ---------------- ◆コンデションモニター  HP36/12 12□□□ スタン0/12 ---------------- ◆AI 《コンセプト》 下段強キック、EX、闘気3レベルを使用しダウンを奪い、起き上がりに中段攻撃を当ててダメージを取っていくキャラクタです。 また、足止めによる間合い管理能力で相手の得意間合いでの戦闘を避けます。 《攻撃レベル:C》 ※C:慎重に動いて割り込みを狙い、硬直がつく行動はなるべく避ける。自分のターンでは【挑発】【フェイント】「待機」を優先し、【チェーン】は反撃リスクが少ない状況でのみ使用する。不利になったら立て直しを優先する。 《攻撃》 2~3距離をメインに立ち回る。 先手を取った場合や相手からの防御ペナルティが浅い状況では挑発を行う。 単発フェイントで削り変則強キックで硬直を与えつつ下段強キック、スライドEX強パンチなどでコンボをまとめます。 ダウンを奪い、相手の起き上がりに中段蹴りを当てていくのがダメージ源。受けがある相手には打てませんが。 速攻は相手の防御がフルオプション時、12以上の時に使用。無理やりねじ込んでいく。 相手のHPが減っている場合にはフェイント変則強キックなどで削りきる戦法へシフト。 相手の防御回数が3回目になった場合はフェイントを交えず攻撃にシフト。 防御基準値が11なら強攻撃で押していく。 フェイントが浅い場合などは強攻撃を控えてちょっとでもカウンターを貰いにくい打撃を。 相手が投げをメイン手段にしている場合、徹底的に接近戦を拒否します。 足止めが使えない場合や、相手が移動以外の接近手段を持っている場合挑発などで硬直を残さずカウンター狙い。 《防御》 蹴りメインなので軸ずらしは使える時に使ってしまう。 壁際はフェイントを打ちながら回復する方向で。攻められる状況なら壁際を背負ってでも攻撃優先。 受けは浮かされたとき用。セビは相手の火力が出ない状況で使ってアドを取っていく。 ダメージダイスは1Dを4として計算。14ならセビる。 カウンターは主に投げ対策。 初段で斬って落とす。 《切り返し》 距離調節と打撃をガンガン飛ばす。 2回殴るのが最重要。2距離なら下段キック→中段強キック。1距離ならスライドパンチ→EX強変則キック。0距離なら上段強当て技→クレイジーアタック。 3距離なら強キック→強キックでガンガンやればOK。 《その他トリガー》 相手のセービングが生きている場合は変則は避け、フェイントでキッチリ削って闘気3を中心に。あるいはチャンスタイムにダウンをもぎ取る。 ダウン後の攻防は基本的にゲージ回収になるので、ダウンを取れるタイミングは闘気、EXなど気力を消費しておく。 ---------------- インストカード ---------------- ●キャラクター設定 流れの格闘家であり、現代に生きるバンパイアハンターの末裔。 原戸市に流れる不穏な気配を察知しこの街にやってきた。 しかしながら、生業以上に、自分のうちに流れる強者を求める血を抑えきれずにいる。 ●性能解説 高い火力と制圧力の高い判定を併せ持ったオフェンシブなキャラ。 ステップ速度も速く、間合い維持能力も高いが、起き攻めや画面端での拒否行動に欠ける。 操作性に多大な難点があり(例:対空技のコマンドが6428A~C)咄嗟の対応でミスが出やすいため、一定以上のプレイヤースキルも要求される。 ◆ボイス 試合開始:あんた、強いな… クレイジーアタック:この一撃で!  :撃ち抜く!! クレイジーアタック:終わらせる!  :安らかに、眠れ KO:ここ、までか… WIN:俺の方が、一枚上手だったな 勝利画面:良い戦いだった。いずれまた手合わせを願おう